โหมดห้องเรียน: คู่มือสำหรับครู
วิธีนำ 1in8B เกมจำลองชีวิตฟรีที่อ้างอิงสถิติสาธารณะ มาใช้ในบทเรียน ทั้งเนื้อหาที่โหมดห้องเรียนจำกัด ข้อมูลที่ไม่เก็บรวบรวม และแผนการสอน 40 นาทีที่นำไปใช้ได้ในวันพรุ่งนี้
เตรียมก่อนสอน
ลองใช้ชีวิตหนึ่งด้วยตัวเองก่อน นี่คือวิธีที่เร็วที่สุดที่จะรู้ว่านักเรียนอาจอยากคุยถึงช่วงเวลาใด จากนั้นเปิดลิงก์ห้องเรียนด้านบนและหาแผงห้องเรียนในหน้าจอแรก
พิมพ์รหัสชั้นเรียนที่เลือกเองด้วยตัวอักษร ตัวเลข และขีดกลาง เลือกหนึ่งในห้องทดลองสามแบบแล้วเริ่ม รหัสจะกำหนดผลของห้องทดลองไว้ เมื่อใช้รหัส การตั้งค่า และรุ่นของแบบจำลองเดียวกัน ก็จะได้ชีวิตชุดเดิม ทั้งห้องจึงเปรียบเทียบตารางเดียวกันได้
พิมพ์ตารางผลลัพธ์หรือส่งออกเป็น CSV จากแผง และบันทึกลิงก์ห้องเรียนเป็นบุ๊กมาร์ก โหมดห้องเรียนกำหนดด้วยที่อยู่เว็บ ดังนั้นแต่ละคาบจึงเริ่มด้วยการเปิดลิงก์นั้นอีกครั้ง
บทเรียน 40 นาที
ทำแผนทั้งหมดหนึ่งรอบได้ภายในหนึ่งคาบเรียน คำถามอภิปรายในแผงใช้ได้ในทุกขั้นตอน
| เริ่มบทเรียน · 5 นาที | เปิดลิงก์ห้องเรียนบนจอหน้าห้อง อ่านข้อความนโยบายและคำถามอภิปรายในแผงร่วมกัน ถ้าเลือกสถานที่เกิดไม่ได้ อะไรจะเป็นตัวกำหนดชีวิตของเรา? |
|---|---|
| รหัสเดียว ห้าชีวิต · 10 นาที | ใช้รหัสชั้นเรียนเดียวรันห้องทดลองห้าชีวิต ระบบจะสุ่มชีวิตจากห้าประเทศที่ต่างกัน ประเทศละหนึ่งชีวิต โดยถ่วงน้ำหนักตามจำนวนการเกิด และทุกคนเกิดในปีเดียวกัน เปิดรายละเอียดของแต่ละแถวแล้วเปรียบเทียบว่าเส้นทางชีวิตเริ่มแยกกันตรงไหน |
| ประเทศเดียว หลายยุคสมัย · 10 นาที | เปลี่ยนไปห้องทดลองตามปีของประเทศหนึ่ง ดูเด็กที่เกิดในปี 1950, 1975, 2000, 2025 และ 2050 ถามทั้งชั้นว่าความแตกต่างใดอธิบายได้ด้วยปีเกิด และความแตกต่างใดอธิบายไม่ได้ |
| โลกผ่านตัวเลข · 10 นาที | รันห้องทดลองโลกด้วยการเกิด 300 คน เปรียบเทียบค่าเฉลี่ยและมัธยฐานกับตัวเลขจริงของประเทศบนเว็บไซต์ แล้วส่งออก CSV หรือพิมพ์ตารางไปติดหน้าห้อง |
| จบบทเรียน · 5 นาที | กลับไปที่คำถามอภิปราย ให้นักเรียนแต่ละคนเขียนหนึ่งประโยคที่อยากบอกกับชีวิตหนึ่งที่ได้พบในวันนี้ |
รหัสชั้นเรียน
รหัสชั้นเรียนเป็นทั้งป้ายกำกับและค่าเริ่มต้นของการสุ่มในห้องทดลอง รหัสและการตั้งค่าเดียวกันจะสร้างชีวิตและตารางเดิมซ้ำได้ ตราบใดที่รุ่นของแบบจำลองยังเป็นรุ่นที่แสดงในแผง เมื่อเปลี่ยนรหัสก็จะได้อีกชุดหนึ่งที่สุ่มอย่างยุติธรรมเท่าเทียมกัน
รหัสไม่เปลี่ยนชีวิตที่นักเรียนเล่นบนหน้าจอหลัก ชีวิตนั้นจะสุ่มการเกิดของตนเองจากสถิติเดียวกับทุกคนเสมอ
หลังห้องทดลอง: การพิมพ์และ CSV
ปุ่มพิมพ์ในแผงจัดตารางผลลัพธ์ให้เหมาะกับกระดาษ ส่วนการส่งออก CSV ช่วยให้เปิดตัวเลขชุดเดียวกันในโปรแกรมตารางคำนวณได้ ชีวิตที่เล่นจนจบบนหน้าจอหลักสามารถบันทึกเป็นรูปภาพจากหน้าดูบันทึกของเกมได้
แนวทางแยกตามวิชา
- สังคมศึกษา
- รันห้องทดลองห้าชีวิต แล้วเขียนประเทศเกิดทั้งห้าประเทศบนกระดาน เป็นห้าประเทศที่สุ่มโดยถ่วงน้ำหนักตามจำนวนการเกิด ประเทศละหนึ่งชีวิต ที่ใดปรากฏขึ้น ที่ใดไม่ปรากฏเลย และทำไมสถานที่เกิดจึงไม่ใช่สิ่งที่เลือกได้
- คณิตศาสตร์และสถิติ
- ชีวิตเดียวเป็นเรื่องเฉพาะบุคคล แต่สามร้อยชีวิตเป็นกลุ่มตัวอย่าง เปรียบเทียบอายุเฉลี่ยของชีวิตในห้องทดลองกับอายุคาดเฉลี่ยจริงของประเทศ แล้วอภิปรายว่าทำไมผลการรันครั้งเดียวจึงอาจห่างจากค่าเฉลี่ยมาก
- จริยธรรม
- เปิดรายละเอียดของชีวิตหนึ่งจากประเทศที่ต่างจากประเทศของตนมาก แล้วเล่าเรื่องหนึ่งปีด้วยเสียงของคนนั้น จากนั้นเขียนสองรายการบนกระดาน ได้แก่ สิ่งที่การเกิดกำหนด และสิ่งที่คนนั้นตัดสินใจเอง
- ประวัติศาสตร์
- ห้องทดลองตามปีแสดงปี 1950 คู่กับ 2025 ถามนักเรียนว่าความแตกต่างใดมาจากผู้คน และความแตกต่างใดมาจากการแพทย์ เครื่องจักร และสาธารณสุข
1in8B คืออะไร?
1in8B คือเกมจำลองชีวิตที่เล่นในเบราว์เซอร์ โดยสุ่มการเกิดหนึ่งครั้งให้คุณจากบรรดาทารกที่กำลังเกิดทั่วโลกในขณะนี้ คุณเลือกสถานที่เกิดไม่ได้ แล้วพาคนคนนั้นดำเนินชีวิตตั้งแต่เกิดจนถึงบั้นปลาย ประเทศ ครอบครัว และเงื่อนไขเริ่มต้นมาจากสถิติการเกิดจริงของ 172 ประเทศและดินแดน ส่วนชีวิตหลังจากนั้นดำเนินไปตามตัวชี้วัดของแต่ละประเทศ
ทุกอย่างทำงานบนหน้านี้โดยไม่ต้องมีบัญชีหรือติดตั้งอะไร ตัวเลขรายประเทศมาจาก World Population Prospects 2024 ของสหประชาชาติ และ World Development Indicators ของธนาคารโลก เราระบุข้อจำกัดของข้อมูลอย่างตรงไปตรงมา ไม่ใช่ทุกตัวชี้วัดจะมีปีอ้างอิงที่ตรวจสอบแล้ว และเหตุการณ์ที่อยู่นอกขอบเขตสถิติเป็นไปตามกติกาเกม ไม่ใช่การคาดการณ์
โหมดห้องเรียนเปลี่ยนอะไรบ้าง
เปิดเกมด้วยลิงก์ห้องเรียนด้านล่าง หน้าจะทำงานในโหมดห้องเรียน โดยบังคับใช้กติกาเนื้อหาแบบอ่อนโยนตลอดช่วงการใช้งาน และปิดกติกานี้จากหน้าเว็บไม่ได้
เนื้อหาที่จำกัดในโหมดห้องเรียน:
- การฆ่าตัวตายและการทำร้ายตนเอง
- ความรุนแรงทางเพศ
- การพึ่งพาสารเสพติด
- ความรุนแรงที่บรรยายอย่างโจ่งแจ้ง
- ความรุนแรงจากคู่รัก
- แอลกอฮอล์
- การพนัน
- อาชญากรรม
- ยาสูบ
เนื้อหาที่ยังคงแสดงตามสถิติ:
- ความยากจนและความเจ็บป่วย
- สงครามและภัยพิบัติในประเทศที่เกิดเหตุการณ์เหล่านั้น
- การหย่าร้าง การแต่งงานใหม่ และการสูญเสียคนในครอบครัว
- ชีวิตที่จบลงก่อนวัยอันควร
การโพสต์ในชุมชน การอ่านข้อความของผู้เล่นคนอื่น การแชร์ไปยังโซเชียลมีเดีย และพื้นที่รำลึกจะถูกปิดทั้งหมด โหมดห้องเรียนไม่ส่งข้อมูลวิเคราะห์การใช้งานและไม่แสดงโฆษณาด้วย
ข้อมูลของนักเรียน
เราไม่เก็บข้อมูลใดที่ระบุตัวนักเรียนได้ โหมดห้องเรียนไม่ส่งข้อมูลวิเคราะห์การใช้งานเลย โดยหน้าเว็บจะข้ามกระบวนการวัดผลทั้งหมด และไม่มีบัญชี จึงไม่มีสิ่งใดให้ลงนามหรือส่งมอบ
ชีวิตที่กำลังเล่น การตั้งค่าเนื้อหา และชีวิตที่เพิ่งจบลงจะเก็บไว้โดยอัตโนมัติในพื้นที่จัดเก็บภายในเบราว์เซอร์ของอุปกรณ์ที่นักเรียนใช้อยู่ ข้อมูลยังคงอยู่หลังปิดเบราว์เซอร์ และลบได้ด้วยการล้างข้อมูลของเว็บไซต์นี้ในเบราว์เซอร์นั้น ไม่มีเนื้อหาใดจากพื้นที่จัดเก็บนี้ถูกส่งไปที่อื่น
คำถามที่ครูพบบ่อย
ชีวิตหนึ่งใช้เวลาเท่าไร?
ระยะเวลาเล่นขึ้นอยู่กับจังหวะที่เลือก เวลาอ่าน และการตัดสินใจ เวลาที่แสดงในการตั้งค่าบนหน้าจอเริ่มต้นเป็นเพียงค่าประมาณ การหยุดพักและการอภิปรายในชั้นเรียนอาจทำให้ใช้เวลานานขึ้น ชีวิตที่ยังเล่นไม่จบจะอยู่ในเบราว์เซอร์นี้เพื่อให้กลับมาเล่นต่อได้ภายหลัง
ใช้อุปกรณ์ใดได้บ้าง?
อุปกรณ์ใดก็ได้ที่มีเบราว์เซอร์รุ่นปัจจุบัน ทั้งแล็ปท็อป Chromebook แท็บเล็ต และโทรศัพท์ ไม่ต้องติดตั้งหรือลงทะเบียน หากเครือข่ายโรงเรียนบล็อกเว็บไซต์ ให้ขออนุญาตเข้าถึง in8b.com
โหมดห้องเรียนจะเปิดค้างไว้หรือไม่?
โหมดห้องเรียนกำหนดด้วยที่อยู่เว็บ ให้เปิดลิงก์ห้องเรียนทุกคาบ การบันทึกเป็นบุ๊กมาร์กเป็นวิธีที่สะดวกที่สุด ลิงก์ออกในแผงห้องเรียนจะพาหน้ากลับสู่หน้าจอปกติ
ถ้าชีวิตจบลงเร็วจะทำอย่างไร?
บางชีวิตเป็นเช่นนั้น เพราะใช้สถิติจริง บันทึกจะแสดงว่าชีวิตจบลงอย่างไรและผ่านปีใดมาบ้าง ในห้องทดลอง ชีวิตที่จบลงเร็วจะแสดงในตารางเหมือนผลลัพธ์อื่น ซึ่งเป็นประเด็นที่ควรนำมาพูดคุยในตัวมันเอง
นักเรียนแชร์ชีวิตที่เล่นได้หรือไม่?
ไม่ได้ ในโหมดห้องเรียนจะเข้าใช้ชุมชน ข้อความของผู้เล่นคนอื่น และพื้นที่รำลึกไม่ได้ อีกทั้งตัวควบคุมการแชร์บนชีวิตที่จบลงแล้วก็จะถูกปิดด้วย ตารางที่พิมพ์และไฟล์ CSV ที่ส่งออกคือบันทึกร่วมของชั้นเรียน
มีค่าใช้จ่ายหรือไม่?
ไม่มี เกมเล่นฟรีตั้งแต่ต้นจนจบและไม่ต้องมีบัญชี โหมดห้องเรียนไม่แสดงโฆษณา นอกโหมดห้องเรียน เว็บไซต์มีโฆษณาเพื่อสนับสนุนค่าใช้จ่าย โดยมีรายละเอียดที่เกี่ยวข้องในนโยบายความเป็นส่วนตัว
ติดต่อ
ยินดีรับข้อมูลแก้ไข รายงานข้อผิดพลาด และสิ่งที่อยากให้มีจากห้องเรียนของคุณที่ [email protected] เมื่อเขียนถึงเรา โปรดอย่าใส่เรื่องของนักเรียนในข้อความ ไม่ว่าจะเป็นชื่อ โรงเรียน หรือภาพถ่าย